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Text File  |  1996-05-07  |  64KB  |  1,229 lines

  1. -Start-of-Demo-News-#72-------------------------------------------------------
  2.  
  3.  ______/\___________________________      __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \    /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \  /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \/          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/\____\_____/_______/_________/________/
  8.  ===\_____/============|____/========================================[+tZ^]==
  9.  
  10.                                  ISSUE #72
  11.                     November 27, 1994 - December 3, 1994
  12.  
  13.       DemoNews is a weekly publication dedicated to the demo scene.  It is
  14.   produced at the Internet FTP site ftp.eng.ufl.edu (aka HORNET).  This news-
  15.   letter focuses on all aspects of demos and demo-making (including music,
  16.   art, and coding).  ALL are welcomed to contribute articles, rumors, adver-
  17.   tisements, etc.
  18.  
  19.                 SUBSCRIBERS:  Last week - 732
  20.                               This week - 748
  21.                                  Change - +16
  22.  
  23. ==============================================================================
  24.                                << CONTENTS >>
  25. ==============================================================================
  26.  
  27.     Section  1.............Standard Information --> Who Are We?
  28.     Section  2..........................General --> Goodbye Michelle
  29.                                                     Goodbye Music
  30.                                                     Secret Part - New Intro
  31.     Section  3............DemoNews Advancements --> WWW/HTML/USENET
  32.     Section  4......................New Uploads --> New Files for the Week
  33.     Section  5.................Musicians Corner --> Interview with SKAVEN!
  34.                                                     Extreme's New Tracker
  35.     Section  6....................Coders Corner --> Aspyxia Lives
  36.                                                     Reviewing Code (Metal)
  37.     Section  7...................Artists Corner --> Stony's First Article
  38.     Section  8....................Escape DemoCD --> Its out!
  39.     Section  9...................Advertisements --> Data Connection BBS
  40.     Section 10....................Miscellaneous --> DemoNews growth limits
  41.     Section 11.................Closing Comments --> Quote for the Week
  42.  
  43. ==============================================================================
  44. ((Section 1...Standard Information))
  45. ==============================================================================
  46.  
  47.  "HORNET" is the name of an FTP site on the internet.  It is a place where
  48.  people upload and download files.  However, HORNET has grown much larger
  49.  since it was first created 2.5 years ago by Dan Wright.  Now HORNET
  50.  releases a weekly newsletter called DemoNews, and is starting to offer other
  51.  services.  HORNET specializes in the "demo scene", and files that are re-
  52.  lated to demos, coding, music, or graphics are welcome.
  53.  
  54.   Officially:
  55.  
  56.         Site Name     : HORNET
  57.         Address       : hornet.eng.ufl.edu (128.227.116.7)
  58.         Location      : Florida, USA
  59.         System E-Mail : dmw@eng.ufl.edu
  60.  
  61.  There are currently 16 active demo-operators for this site:
  62.  
  63.        Name                      Position    Address
  64.        ---------------------------------------------------------------------
  65.    GEN|Christopher G. Mann       COORDINATOR r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  66.       |Jeff (White Noise)        WEBMASTER   jeff@ego.psych.mcgill.ca
  67.       |Kim Davies                DNDISTRO    kimba@it.com.au
  68.       |Burning Chrome            DEMOBOOK?   bchrome@foley.ripco.com
  69.       |Styros                    LINKMAN     iq23@jove.acs.unt.edu
  70.  DEMOS|Mike                      DREVIEW     weis@elf.stuba.sk
  71.       |Brenton Swart (Zenith)    DREVIEW     bswa1595@pilot.stu.cowan.edu.au
  72.  MUSIC|Ryan Cramer               MARTICLE    rcramer1@osf1.gmu.edu
  73.       |Per-Ivar Knutsen          MREVIEW     perk@stud.cs.uit.no
  74.   CODE|Grant Denthor             CARTICLE    denthor@beastie.cs.und.ac.za
  75.       |Dee-Cug (JsNo)            CARTICLE    jsno@amigar.apana.org.au
  76.       |Andy Younger (King Tech)  CMOVER      aiy@mundil.cs.mu.OZ.AU
  77.       |David Thornley (Metal)    CREVIEW     dthorn@gco.apana.org.au
  78.    ART|Jester                    ARAY        jester@rbg.informatik.
  79.       |                                        th-darmstadt.de
  80.       |Stony                     AHAND       p.vanmun0@hsbos.nl
  81.       |Jason (Cavalier)          AANSI       cavalier@shadow.net
  82.  
  83.  
  84.   THIS SITE IS MIRRORED BY THE FOLLOWING FTP SITES:
  85.  
  86.   FTP Name              IP Address      Country   Base Directory
  87.   --------------------  --------------  --------- --------------------
  88.   ftp.uwp.edu           131.210.1.4     USA       /pub/msdos/demos
  89.  *ftp.luth.se           130.240.18.2    SWEDEN    /pub/msdos/demos
  90.   ftp.sun.ac.za         146.232.212.21  S. AFRICA /pub/msdos/demos
  91.   ftp.uni-erlangen.de   131.188.2.43    GERMANY   ??
  92.   ftp.uni-paderborn.de  131.234.10.42   GERMANY   /pub/msdos/demos
  93.   ftp.cdrom.com         192.216.191.11  USA       /pub/demos
  94.   freedom.wit.com       144.92.88.30    USA       /systems/ibmpc/demos
  95.  
  96.  *Only site that mirrors the /incoming directory
  97.  
  98.   OTHER GOOD DEMO/MUSIC FTP SITES TO CHECK OUT:
  99.  
  100.   FTP Name              IP Address      Country   Directory
  101.   --------------------  --------------  --------- --------------------
  102.   ftp.mpoli.fi          193.210.15.65   FINLAND   /pub/starport
  103.   ftp.brad.ac.uk        143.52.2.6      ENGLAND   /misc/mods
  104.  
  105.   If you know of any other good ftp sites, let me know and I will add them
  106.   to this list.
  107.  
  108.   [SUBSCRIBING TO DEMONEWS]
  109.  
  110.   You can subscribe to this newsletter by mailing listserver@oliver.sun.ac.za
  111.   and putting "subscribe demuan-list your_real_name" in your message.
  112.  
  113.   The listserver is what sends out this newsletter every SUNDAY morning.
  114.   kimba@it.com.au is the keeper of the listserver.  If you have any questions
  115.   about subscribing to DemoNews, write to him.
  116.  
  117.   For those who use the GUI environment check out our DN.HMTL in the
  118.   /demos/news directory.  The URL is ftp://ftp.eng.ufl.edu/demos/news/DN.HTML
  119.  
  120. ==============================================================================
  121. ((Section 2...General))
  122. ==============================================================================
  123. (Goodbye Michelle)                                         Christopher G. Mann
  124. ------------------------------------------------------------------------------
  125.  For the past 4.5 months, I dated Michelle Davis.  Very early in our
  126.  relationship, I introduced her to demos.  She seemed very impressed with
  127.  the work that went on in making such a production.  Over time, we made
  128.  a regular habit of getting together and watching the latest releases.
  129.  
  130.  Michelle was a good listener and would let me ramble on about Music Contest
  131.  ][, the Escape CD, Assembly 94, etc.  It got to the point where I could say
  132.  'I hear that FC is coming out with a new demo soon', and she would reply
  133.  'well, its about time...the last major release was Second Reality at ASM93'.
  134.  She KNEW the scene (from my perspective).
  135.  
  136.  I started dating Michelle back when Music Contest ][ was a baby.  We would
  137.  listen to new entries as they came in.  V-vibes was a song she was
  138.  particularly fond of.  Given the limited space on the Escape CD, her
  139.  pursuasion was actually a factor in getting that song included.  It was kind
  140.  of funny when the contest was finishing up: we would look at some of the
  141.  ratings the judges were giving songs and shake our heads in disbelief. :)
  142.  
  143.  She was there when the MC2DEMO, Escape intro, Escape CD, and several other
  144.  projects were finished.  In fact, she is the only person that can really
  145.  appreciate the work that went into MC][.  In many ways, she has an edge over
  146.  many people in the scene already because she has seen several projects
  147.  go from idea to planning, to production, and to release.  Even though she
  148.  can not code, write music, or do graphics, I think she might have done a
  149.  pretty good job organizing people to put together a demo.
  150.  
  151.  Recently, Michelle and I parted on good terms.  She is a user of Prodigy and
  152.  recently gained the ability to send e-mail on internet.  Here is part of a
  153.  letter I receieved a few days after our breakup:
  154.  
  155.           Me again...  Thank you for your prompt reply.  I've been
  156.          doing a lot of thinking today and I don't want to completely
  157.          lose you.  I understand that we are no longer dating but, if
  158.          we could, I'd like to stay in touch through demos...
  159.           I've come to really love the demo scene and since I have a
  160.          sucky<G> computer, I would probably never watch another demo
  161.          again.  That thought doesn't sit well with me.  If it would
  162.          be alright with you, I'd like to get together every now and
  163.          again to watch whatever new demos are out there.
  164.           Also, I'd like it very much if you'd keep me updated on all
  165.          demo happenings, if possible I'd like to hear about all the
  166.          important stuff before DemoNews comes out.
  167.           Maybe we can base a friendship on this subject.  It is just
  168.          an idea after all.
  169.  
  170.  The Demo Scene had a big impact on our relationship.  It served both as
  171.  something to do (watching demos), and something to talk about (my projects).
  172.  I count myself very lucky to have found a girlfriend who took an active
  173.  interest in the demo scene.  Those of you out there whose girlfriends
  174.  couldn't identify an IBM from a toaster can agree.  :)
  175.  
  176.  If you look back at what I've done in the past 4 months, there is a little
  177.  bit of Michelle in everything.  Her constant support and encouragement
  178.  have allowed me to function better under stress.
  179.  
  180.  Michelle, even though the demo scene might not have known who you were, your
  181.  influence was felt around the world.  You will be missed.
  182.  
  183.     -Christopher G. Mann   November 26, 1994
  184.  
  185. ------------------------------------------------------------------------------
  186. (Goodbye Music)                                            Christopher G. Mann
  187. ------------------------------------------------------------------------------
  188.  With this issue, I formally say goodbye to the music aspect of the scene.
  189.  I have three releases this week:
  190.  
  191.  byemusic.zip - My first (and final) music disk.
  192.  mictro  .zip - A birthday demo I did for Michelle (see above)
  193.  tut1    .zip - Converted source code to Denthor's demo tutorial.
  194.  
  195. ------------------------------------------------------------------------------
  196. (Secret Part in New Intro/Majic 12)                                       Mike
  197. ------------------------------------------------------------------------------
  198.   NewIntro - New Intro / Majic 12
  199.     - again Maxwood's secret part :)) This time it was really easy to find
  200.       how to enter it using debuger - press up-arrow to start tron-like
  201.       game, and use all arrows to control it.
  202.     - as usualy, this intro is "GUS at 220 only" but it also works with
  203.       no-GUS. But it is terrible to get no-sound if there is a GUS in machine
  204.       on other port (users with GUS & SB know it very well). But again
  205.       you'll need to patch a lot of values in uncompressed code to switch
  206.       it to 240 or other base-port....
  207.  
  208.  
  209. ==============================================================================
  210. ((Section 3...DemoNews Advancements))
  211. ==============================================================================
  212.  We are still working on the WWW/HTML interface for DemoNews.  White Noise is
  213.  in charge of pushing DemoNews to new heights.  We are also considering
  214.  posting DemoNews to a few demo newsgroups on USENET.
  215.  
  216.  Ryan Cramer has just told me that Data Connection (his BBS in Virginia, USA)
  217.  will be getting an internet mail connection around X-Mas time.  This should
  218.  increase the number of subscribers to DemoNews by about 100.
  219.  
  220. ==============================================================================
  221. ((Section 4...New Uploads))
  222. ==============================================================================
  223. Note: All ANSI was taken offline this week.  We do not have resources to keep
  224. this area active on HORNET.  In addition, there was more profanity and
  225. creation of difficult-to-remove directories in this section than in any other.
  226. For example here are some of the files that WERE in the /incoming/ansi
  227. directory this very week:
  228.  
  229. drwxrwxr-x  3 10            512 Nov 23 00:43 ????
  230. drwxrwxr-x 11 10           1024 Nov 25 00:55 ..????????
  231. drwxrwxr-x  2 10            512 Nov 24 07:12 this.sucks
  232. -rw-rw-r--  1 10            299 Nov 25 02:49 sHUT.dA.fUCK.uP
  233. -rw-rw-r--  1 10              0 Nov 19 10:57 gzip-1.2.4.msdos.exe.lsm
  234. drwxrwxr-x  2 10            512 Nov 25 12:06 why.are.you.taking.the.site.down.
  235.                                              assholes
  236.  
  237. I am NOT pleased.  The last directory above answers its own question.
  238.  
  239. FILENAME.EXT  LOCATION          SIZE DESCRIPTION
  240. ------------  ----------------  ---- -----------------------------------------
  241. .-----------.
  242. | --DEMOS-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  243. `-----------'
  244. ignite  .zip  /alpha/NEW         528 Ignite by Xtatic (GUS/SB)
  245. miopia20.zip  /alpha/NEW         619 Miopia, the first demo by RST (SB)
  246. phantom .zip  /alpha/NEW           8 BBStro by Natas / LiTHiUM
  247. rst     .zip  /alpha/NEW          56 First Intro by Rising Sun Team (ADLIB)
  248. unknown .zip  /alpha/NEW         347 Unknown by Mindprobe - (GUS)
  249.  
  250. .-----------.
  251. | --MUSIC-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos/music...)
  252. `-----------'
  253. rr_ch4-1.zip  /disks            1347 Radical Rhythms Music disk (1 of 2)
  254. rr_ch4-2.zip  /disks            1435 Radical Rhythms Music disk (2 of 2)
  255. ls034   .zip  /programs/frontend  66 Multiformat MOD player shell -LiTHiUM
  256. kardp10 .zip  /programs/misc     226 Karoke Player for DOS
  257. m3rip211.zip  /programs/rippers   32 Rips MOD/MID/S3M/STM/MTM/ULT/FAR/XM
  258. rip01   .zip  /programs/rippers   17 Module ripper by Natas of LiTHiUM
  259. etrck07 .zip  /programs/trackers 267 Extreme Tracker (See review below)
  260. sclub_sw.zip  /programs/trackers 581 New graphical music editor
  261. 1995.lha      /songs/mod         719 MOD "1995" by Sidewinder
  262. lostalon.zip  /songs/mod          78 MOD "Lost Alone" by Domino
  263. m-break .zip  /songs/mod           6 MOD by Mystical of Purple
  264. m-cheese.zip  /songs/mod           6 MOD by Mystical of Purple
  265. m-comfor.zip  /songs/mod          56 MOD by Mystical of Purple
  266. m-cresce.zip  /songs/mod          47 MOD by Mystical of Purple
  267. m-electr.zip  /songs/mod          84 MOD by Mystical of Purple
  268. m-fastla.zip  /songs/mod          45 MOD by Mystical of Purple
  269. m-gettin.zip  /songs/mod         112 MOD by Mystical of Purple
  270. m-guder .zip  /songs/mod          57 MOD by Mystical of Purple
  271. m-house .zip  /songs/mod         116 MOD by Mystical of Purple
  272. tl-affin.zip  /songs/mod         242 MOD "Affinity" by Timelord
  273. tl-dark2.zip  /songs/mod         290 MOD "The Edge of Darkness 2" Timelord
  274. tl-omni .zip  /songs/mod         240 MOD "Omni" by Timelord
  275. tl-vibe .zip  /songs/mod         195 MOD "Nightvibe" by Timelord
  276. odyssey .zip  /songs/mtm         166 MTM "Hyperspace Odyssey" by Sybaris
  277. 2k-squar.zip  /songs/s3m         255 S3M by Mopias 3/Kookie Kontrol
  278. 2k-jaxx .zip  /songs/s3m         187 S3M by Karl/Kookie Kontrol
  279. 8363-hmm.zip  /songs/s3m         131 S3M by Eight363
  280. 8363-met.zip  /songs/s3m         119 S3M by Eight363
  281. abyss   .zip  /songs/s3m         177 S3M "Abyss of Despair" by Pest/TranZe
  282. chpology.zip  /songs/s3m           9 S3M "Chipology" by Leviathan/Ren'94
  283. discover.zip  /songs/s3m          66 S3M "Thrill of Discovery" by Blackwolf
  284. etack   .zip  /songs/s3m          82 S3M "E-TACK" Hardcore by Woody
  285. fiction .zip  /songs/s3m         322 S3M "Fiction" by M-S-M/TranZe
  286. fuga    .zip  /songs/s3m          95 S3M "Fuga" by Crazy Teo
  287. hyp_res .zip  /songs/s3m         156 S3M "Hypnotic Research" by Humanoid
  288. imh-had .zip  /songs/s3m          58 S3M "In My House Remix" by Hadji
  289. lv-2ndna.zip  /songs/s3m          79 S3M "Second Nature" by Leviathan
  290. lv-invic.zip  /songs/s3m         140 S3M "Invictus" by Leviathan/Renaissance
  291. mystery .zip  /songs/s3m         380 S3M "Waves of Mystery" by W!ND/Enigma
  292. nl-mod  .arj  /songs/s3m        2936 MODs from Nordic Line Party compo
  293. s!p-ripd.zip  /songs/s3m         145 S3M "Ripped Fuel Rules" TheFaker/S!P
  294. vir_ride.zip  /songs/s3m         210 S3M "Virtual Ride" by Juergen Brocke
  295. *** Created new directory /songs/xm ***
  296. achlys  .zip  /songs/xm          694 Three XM music files from Achlys
  297. excsagrs.zip  /songs/xm          346 XM "Excessive Agression" by Trifixion
  298. hmm     .zip  /songs/xm          214 XM "Grr-hmm" by YANN
  299.  
  300. .----------.
  301. | --CODE-- |     (all locations start with /pub/msdos/demos/code...)
  302. `----------'
  303.  
  304. Next week, Denthor will regularly start handling the /incoming/code files.
  305.  
  306. .----------.
  307. | --MISC-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  308. `----------'
  309.  
  310. ==============================================================================
  311.            ooo        ooooo                         o8o  oooo
  312.            `88.       .888'                         `"'  `888
  313.             888b     d'888  oooo  oooo    oooooooo oooo   888  oooo
  314.             8 Y88. .P  888  `888  `888   d'""7d8P  `888   888 .8P'
  315.             8  `888'   888   888   888     .d8P'    888   888888.
  316.             8    Y     888   888   888   .d8P'  .P  888   888 `88b.
  317.            o8o        o888o  `V88V"V8P' d8888888P  o888o o888o o888o
  318.  
  319. ((Section 5...Musicians Corner))     <BY>     Ryan Cramer [Iguana/Renaissance]
  320.         rcramer1@osf1.gmu.edu - George Mason University, Fairfax, VA
  321. ==============================================================================
  322. (General)
  323. ------------------------------------------------------------------------------
  324.  This week we have some great music scene coverage. We start out with an
  325.  extensive interview of Skaven of Future Crew. The interview discusses many
  326.  things including Skaven's background, his influences, and his future as a
  327.  musician. The interview also goes into Future Crew productions, the future
  328.  of Scream Tracker III, Skaven's other interest: Graphics, and his plans
  329.  for a new tracker. I think that this is the most extensive interview done
  330.  on Skaven to date. Hope that you enjoy it.
  331.  
  332.  Next, we also have a very complete review of Extreme's new tracker, called
  333.  "Extreme Tracker". We go through many of its features, its advantages and
  334.  disadvantages. The article also compares it to Scream Tracker III and Fast
  335.  Tracker 2, its two main competitors.
  336.  
  337. ------------------------------------------------------------------------------
  338.  INTERVIEW: Skaven (aka Peter Hajba) of Future Crew     [Music Article 1 of 2]
  339.                      _______ __
  340.                     |     __|  |--.---.-.--.--.-----.-----.
  341.                     |__     |    <|  _  |  |  |  -__|     |
  342.                     |_______|__|__|___._|\___/|_____|__|__|
  343. ------------------------------------------------------------------------------
  344.  
  345.  Skaven of Future Crew is perhaps the most famous musician in the PC demo
  346.  scene, along with Purple Motion. Both musicians have maintained the top
  347.  two spots in the charts ever since Future Crew's megademo "Unreal" was
  348.  released in 1992. Their demo "Second Reality" is still undisputed to be
  349.  the best demo ever produced. Skaven's music gave the demo a movie-like
  350.  feel and I think that many people would agree that it was the best music
  351.  that we've ever heard in a demo. Skaven truly is one of the founders of
  352.  the PC demo music scene. I think that many musicians in the scene today
  353.  were very influenced by his music and may not have been involved in the
  354.  scene had it not been for his inspirational music. Skaven has also done
  355.  music for many other projects, including his kick-ass music disk entitled
  356.  "Chaotic Mind", his TP'92 intro music, his ASM'94 intro music, several
  357.  individual S3M releases, his Epidemic music, and many others... I'm very
  358.  pleased that we were able to get an interview from Skaven this week. This
  359.  interview was conducted on Saturday, November 26th, 1994.
  360.  
  361.  [Start of interview: Skaven/Future Crew]
  362.  
  363.  RC: Ryan Cramer - rcramer1@osf1.gmu.edu - Fairfax, Virginia, USA.
  364.  SK: Skaven      - skaven@janus.otol.fi  - Finland.
  365.  --------------------------------------------------------------------------
  366.  RC: What originally got you interested in tracked music?
  367.  
  368.  SK: I got interested in tracker music when I saw Scream Tracker and
  369.      started playing with it. I actually registered my copy from PSI.
  370.  
  371.  RC: What type of musical background do you have?
  372.  
  373.  SK: I have no musical background at all - even at school I chose art. It
  374.      started when I began using Scream Tracker. PSI then asked me to
  375.      beta test Scream Tracker III, and thats how my career with Future Crew
  376.      started.
  377.  
  378.  RC: Was your first musical work with Future Crew, or were you doing stuff
  379.      before that?
  380.  
  381.  SK: I did several pieces with my copy of Scream Tracker and played them to
  382.      PSI and friends, before joining - my first Future Crew pieces were the
  383.      musics composed for our demo "Unreal".
  384.  
  385.  RC: So the stuff in "Unreal" was some of your first music. Thats amazing
  386.      considering how excellent the music was. To this day, I'm still amazed
  387.      by your song "Realm of Chaos" from the credits of Unreal.
  388.  
  389.  SK: Glad to hear that. :)
  390.  
  391.  RC: What music would you say your most influenced by, either from CDs or
  392.      other tracked music?
  393.  
  394.  SK: Most probably.. should I say.. Jean-Michel Jarre and Tangerine Dream.
  395.      Nowadays I'm into newage and ambient, such as Philip Glass.
  396.  
  397.  RC: Jarre's music has changed a lot thorugh the years, do you like his
  398.      older style (aka "Oxygene") or his newer stuff (like Chronologie)?
  399.  
  400.  SK: Actually, both. He's gotten stinking rich, so he can afford any synth
  401.      he wants... maybe his newer music is a bit too full.
  402.  
  403.      His older music used to be one-man music, but nowadays he has a band.
  404.      So his style has been influenced and mixed a lot.
  405.  
  406.  RC: How about Tangerine Dream, they've TOTALLY changed, they used to be
  407.      using all analog synth stuff, now they just use their presets on their
  408.      Korgs. :) Do you like Tangerine Dream's earlier stuff, or their newer
  409.      stuff? (I personally like both)
  410.  
  411.  SK: Oh, I didn't like the old "nonfigurative" stuff at all. I DID like
  412.      when they experimented with Klaus Schulze. When it comes to their
  413.      newest music, it has become very "commercial" and populistic. I like
  414.      their music between these two phases.
  415.  
  416.  RC: What are your plans for the Future (musically)?
  417.  
  418.  SK: Musically? Hard to say - Purple Motion is a true musical professional
  419.      anyway. If I can afford a synth someday, sure I'll keep on doing it.
  420.      But I might as well move to graphics.
  421.  
  422.      The future is open, really. I am 70% sure, though, that music will NOT
  423.      be my primary way of making a living ...but rather, a way to earn a
  424.      few extra bucks. :)
  425.  
  426.  RC: Speaking of your graphics, they are really incredible. Will you be
  427.      doing graphics for any future FC productions or anything like that?
  428.  
  429.  SK: Certainly. I only lacked the EXPERIENCE, because I was never asked to
  430.      draw too much. Not until now have I drawn enough to call myself a
  431.      GFX-man, so expect me to publish an array of graphics soon. For your
  432.      curiousity, the upcoming "Chromatics III" music disk.
  433.  
  434.      When it comes to drawing, I've been doing it since I was a kid - on
  435.      paper. I chose art at school even, not music.
  436.  
  437.  RC: Well, I, as I'm sure many others, will be looking forward to seeing
  438.      your graphics work. I really enjoyed your graphics works that you've
  439.      done in the past.
  440.  
  441.  SK: Thanks. :)
  442.  
  443.  RC: What would you consider to be your best piece of music that you've
  444.      written?
  445.  
  446.  SK: It depends a lot on the mood. But "Mercury Rain" and "Deep in her
  447.      Eyes" please me the most - in the means of being well structured. I
  448.      never was too good at structuring pieces. Those songs, in my humble
  449.      opinion, were full of ideas with no unnecessary over-emphasizing. I
  450.      kinda like "Omniphilia" too.
  451.  
  452.  RC: Well, I for one have really enjoyed all of your music. I think the
  453.      ones I enjoyed the most were your Second Reality tune, "Deep in Her
  454.      Eyes" and your winning ASM'93 song titled "Ice Frontier".
  455.  
  456.  SK: ...and I'm glad to hear you like them. Oh, I am personally a bit
  457.      disappointed with my Second Reality music. It was TOO powerful -
  458.      almost noisy. It could have been better.
  459.  
  460.  RC: What plans does Future Crew have for the future? Are you guys planning
  461.      on any future releases (if this is confidential, you do not have to
  462.      answer this question)?
  463.  
  464.  SK: Well, something confidential, of course... but I would like to see FC
  465.      start a real business. We DO have all the talent and potential to reach
  466.      new heights - but it looks like we've gotten into some difficulties
  467.      lately. Such as, our coders being too tied up.
  468.  
  469.      <pause>
  470.      So, we'll see...
  471.  
  472.      <pause>
  473.      Something big is boiling under the quiet surface, though... :)
  474.      ...but I won't tell more.
  475.  
  476.  RC: Something big? Sounds good, can't wait. :)
  477.  
  478.      What do you think of the many PC scene musicians that are trying to
  479.      copy your music. They're ripping your samples and everything. I know I
  480.      did that too when I first started composing. :) Are you disappointed
  481.      or complimented by this?
  482.  
  483.  SK: I don't mind people ripping my SAMPLES. As I said, I am too poor to
  484.      afford a synthesizer. What else could I do than rip? Of course, I've
  485.      always used Advanced Digiplayer very creatively, and "hidden" the fact
  486.      that I rip - not to mention I have a big library, so all my songs
  487.      contain samples from several differnet songs - and are a real mix.
  488.  
  489.      I feel... well... complimented, I guess. If I really should. :)
  490.      What I WOULD feel bad about, is people ripping my chords and melodies.
  491.  
  492.  RC: What do you think of these new trackers coming out, such as Extreme's
  493.      Tracker and Fast Tracker 2?
  494.  
  495.  SK: I haven't even tried any other trackers other than ST and ST3 yet -
  496.      except for UltraTracker, which scared me away. Perhaps I should be a
  497.      bit more explorative.
  498.  
  499.  RC: Do you know if Future Crew will be making any new versions of Scream
  500.      Tracker III?
  501.  
  502.  SK: PSI said that he will try to fix most of the bugs in ST3, "if he gets
  503.      the time", which has nowadays become very limited. :(
  504.  
  505.  RC: Ah but atleast theres hope. :) Maybe someday someone will code a
  506.      new ST3 just like the old one, but better.
  507.  
  508.  SK: Actually, I have already, with my friend, designed a new generation
  509.      music tracker program - "Quantum Composer". But its ONLY a plan, so
  510.      far.
  511.  
  512.  RC: This "Quantum Composer" sounds interesting, is there anything else
  513.      you'd like to say about it now?
  514.  
  515.  SK: How about.. object oriented? Its the magic word. A new type of
  516.      structure for patterns.
  517.  
  518.      Thats only one idea, I'm not going to leak the rest. :)
  519.  
  520.  RC: Are there any people you'd like to greet or additional things you'd
  521.      like to say?
  522.  
  523.  SK: What I'd like to say... don't trust in rumours. I have gotten quite
  524.      silly on IRC at times, and it seems that some people take that
  525.      seriously, and spread those things as rumours. Not good.
  526.  
  527.      ...and I'd like to greet Necros, atleast. He has what it needs. His
  528.      songs have rhythm, tension, perfected structure...
  529.  
  530.  RC: Thanks for taking the time to do this interview, its greatly
  531.      appreciated!
  532.  
  533.  SK: Okay... was glad to give it. :)
  534.  
  535.  [end of interview]
  536.  
  537. ------------------------------------------------------------------------------
  538.  REVIEW: Extreme's Tracker 0.7a                         [Music Article 2 of 2]
  539.                 _______         __
  540.                |    ___|.--.--.|  |_.----.-----.--------.-----.
  541.                |    ___||_   _||   _|   _|  -__|        |  -__|
  542.                |_______||__.__||____|__| |_____|__|__|__|_____|
  543. ------------------------------------------------------------------------------
  544.  
  545.  This week, Extreme finally released a usable version of their new
  546.  tracker. Naturally, its called: Extreme Tracker. I'm sure that many of
  547.  you have already seen this tracker, but in the past it was unusable
  548.  because it would not let you save. Well, it seems that Extreme decided
  549.  to follow Triton's lead and make their tracker (atleast the beta
  550.  version) freeware. Extreme has really made a nice piece of software
  551.  here, and I'm going to go through a detailed review of this tracker while
  552.  comparing it to Scream Tracker 3 and Fast Tracker 2.
  553.  
  554.  General Overview
  555.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  556.  Extreme has really focused on the interface in their tracker. In many
  557.  respects, its very similar to Fast Tracker 2. Extreme tracker uses a mouse
  558.  driven interface, but all commands are also accessable through hot key
  559.  command strokes which are listed in the included documentation file.
  560.  Extreme tracker offers some very powerful features, here is a list of
  561.  features from their information file.
  562.  
  563.    * 32 GUS Channels
  564.    * 255 Samples
  565.    * 65536 Patterns
  566.    * 65536 Positions
  567.    * 7 Commands on each note
  568.    * 8 Octaves
  569.    * Separate panpot for each sample
  570.    * Variable C-2 frequency for each sample
  571.    * More Effect Commands
  572.    * Packed patterndata and samples
  573.    * Configurable to match FastTracker/ScreamTracker/Protracker etc standards
  574.    * Over 50 different options in the config.
  575.    * All key shortcuts are reconfigurable
  576.    * Longer samplenames/songname
  577.    * Separate names on each channel and each pattern for easier identification
  578.    * Special Module Description Editor for entering long descriptions of
  579.      your music tune
  580.    * Sample Editor
  581.    * Position Editor
  582.    * Advanced Split Keyboard Feature
  583.    * MIDI styled keyboard (let's you press several keys simultaniously)
  584.    * Loads AMS, MOD, S3M, STM, IFF, SMP and DP3
  585.    * And of course alot more for you to discover!
  586.  
  587.  One thing that I should mention is that this tracker ONLY supports the
  588.  Gravis Ultrasound. This seems to be the trend for the demo scene, and I
  589.  can see why they would only support the GUS since it really is the
  590.  standard. However, both Scream Tracker III and Fast Tracker 2 support
  591.  the shitblaster series of cards.
  592.  
  593.  Interface
  594.  ~~~~~~~~~
  595.  When you first load up the tracker, you are presented with a beautiful
  596.  interface. Everything really looks well placed. They make really good
  597.  use of the mouse, there are scrollbars everywhere! However, when
  598.  actually trying to use the tracker, I found the buttons (called
  599.  "gadgets" in the documentation) kind of hard to read. It uses a font
  600.  which looks kind of strange and there are pin-stripes throughout the
  601.  screen which kind of make it look confusing compared to Fast Tracker 2
  602.  and earlier releases of Extreme's Tracker. When I compare it to the
  603.  previous release (v0.6a) I think that the screen is definitly a lot
  604.  more difficult to read. The little pin-stripes and fancy graphics are
  605.  kind of annoying. Luckily, according to the documentation, you can get
  606.  rid of them by making use of the "configuration: color" feature.
  607.  However, I wasn't successful when trying to do this.
  608.  
  609.  Maybe I just have bad eyes, but I also had difficulty reading the
  610.  commands in the track pattern. Extreme Tracker uses a standard
  611.  protracker command interface, but they have added an additional
  612.  character to the field. As a result, a single row on the pattern field
  613.  looks like this:
  614.  
  615.  Protracker : D-2 02 C10
  616.  Extreme    : D-2 02 0C10
  617.                      |
  618.  notice the extra command character
  619.  
  620.  They added this extra character to allow for more commands instead of
  621.  the standard protracker A through F command set. By using this extra
  622.  character, Extreme Tracker offers other commands in addition to the
  623.  protracker command set like:
  624.  
  625.  E8 00 - break sampleloop
  626.  10 00 - play sample forwards
  627.  10 01 - play sample backwards
  628.  10 02 - enable bidirectional loop
  629.  11 xx - extra fine slide up
  630.  12 xx - extra fine slide down
  631.  13 xy - retrig with volumeslide
  632.  ...and others...
  633.  
  634.  Interesting stuff eh? I thought it was pretty cool, but I'm not sure
  635.  how often I'd use those. :) I think that a better solution for adding
  636.  additional commands would be to use the other letters of the alphabet,
  637.  like: G-Z while still using the standard protracker A-F command set.
  638.  This would have eliminated the need for the extra command character
  639.  which I feel sort of crowds the command field.
  640.  
  641.  Unlike Scream Tracker III and Fast Tracker 2, Extreme Tracker does not
  642.  have an extra volume field. This means that you will still have to use
  643.  the protracker command (Cxx) to set the volume for your sample. I think
  644.  that this is a major disadvantage because the extra volume field really
  645.  makes things a LOT easier... However, Extreme tracker DOES support
  646.  multiple commands per note (up to 7!). As an example, this means that
  647.  you could port a note down, set the volume of it, and at the same time
  648.  set its vibrato. I'm not sure how often I would use this feature, but
  649.  its really nice to have for those few times that you need to apply more
  650.  than one command to a note. Scream Tracker III does support this
  651.  feature, but Fast Tracker 2 does not. Instead, Fast Tracker 2 supports
  652.  the alternative: sample envelopes. Whether you would rather have
  653.  multiple commands or sample envelopes is personal preference, but I
  654.  would rather use multiple commands like Extreme Tracker supports. In
  655.  addition, Extreme Tracker makes these multiple commands VERY easy to
  656.  get to: simply click on the number thats at the top right of each
  657.  track.
  658.  
  659.  While Extreme Tracker does not support sample envelopes like Fast
  660.  Tracker 2, it does allow you to set the panning position for each
  661.  sample. It also of course allows individual channel panning using the
  662.  standard protracker E8x command (well, maybe not 100% standard).
  663.  
  664.  The Extreme tracker also has a couple of other unique features that I
  665.  really like. Above each channel, there is a small description field so
  666.  that you can give each channel your own description. As an example, the
  667.  author of the example song that was included named his channels: Lead
  668.  Sound, Drums+Roam, Roam+Drums, Cool Noise, Strings, Lead Sound2. This
  669.  helps to keep everything in order. Also, Extreme Tracker has a seperate
  670.  song description field. This allows the author of the song to include a
  671.  lot of text about his song instead of putting all of the chatter in the
  672.  sample names. :)
  673.  
  674.  Besides the things that I mentioned, Extreme Tracker seems to have a
  675.  very nice to look at, easy to use, and functional interface. Its very
  676.  similar to Fast Tracker 2 and uses mostly all of the same standard
  677.  protracker keys.
  678.  
  679.  Sound Quality
  680.  ~~~~~~~~~~~~~
  681.  Well, considering that this tracker only supports the GUS, the sound
  682.  quality is excellent. However, as you may know, some GUS players are
  683.  better than others. I would say that Extreme Tracker has a fantastic
  684.  GUS player, there are no annoying "ultraclicks", and I have yet to hear
  685.  any random pops or whistles. :)
  686.  
  687.  Sample Editor
  688.  ~~~~~~~~~~~~~
  689.  I didn't have any luck getting this sample editor to work correctly. I
  690.  was able to make samples, but they came out really shitty. I could only
  691.  slightly make out the notes that I had sampled from my Korg. Obviously,
  692.  they're still working on the sample editor. It looks like its going to
  693.  be really nice when they get it finished, but for now, I'd advise not
  694.  using it. Lets hope that they also put in a input level indicator (like
  695.  in FT2) so that sampling is less of a hassle. If Extreme gets their
  696.  sample editor fixed up, and they get all of the features working, I
  697.  think that it may be better then the sample editor in Fast Tracker 2.
  698.  
  699.  Configuration
  700.  ~~~~~~~~~~~~~
  701.  This is one of the best features of Extreme Tracker. Its configuration
  702.  screen is very extensive and you can change nearly every aspect of its
  703.  operation. If you find anything in the tracker to be annoying, chances
  704.  are that you can fix it by changing something in the configuration
  705.  screen. I'm not going to list everything here, except that I will say
  706.  its the most extensive configuration that I have seen in a tracker. Its
  707.  not quite as intuitive as the Fast Tracker 2 configuration, but it does
  708.  let you have more control over the look and feel of the tracker than
  709.  FT2 does. The only thing missing was the ability to change how many
  710.  channels you want to have on the screen at once.
  711.  
  712.  Extreme Tracker also lets you change all of the colors in the tracker.
  713.  It doesn't offer predefined palettes like Fast Tracker 2, but it does
  714.  have very easy to use scrollbars to change the colors to your liking
  715.  instantly.
  716.  
  717.  Now, one of my favorite things about the tracker! It allows you to
  718.  change the key definitions to whatever you want! This is something that
  719.  should be in every tracker. This means that you can change any command
  720.  in the tracker to be activated by whatever keystroke you chose. If you
  721.  wanted to use the Scream Tracker III block/copy command set, no
  722.  problem! Simply scroll through the list of available commands, then
  723.  click on one. At this point, Extreme Tracker will ask you to hit the
  724.  key that you want to activate this command ...Incredible!
  725.  
  726.  Summary
  727.  ~~~~~~~
  728.  It looks like Extreme has developed a really nice tracker, and they've
  729.  obviously put a lot of work into it. I think that it would be tough to
  730.  decide which tracker is the best: Scream Tracker III, Fast Tracker 2,
  731.  or Extreme Tracker. Each tracker offers so many things that make it
  732.  unique and great. It all comes down to a matter of personal preference.
  733.  I think that a lot of people will be using Extreme's Tracker because of
  734.  its great configurability and its easy to use interface. Extreme
  735.  Tracker also has great support for existing module formats (MOD, S3M,
  736.  etc) and it doesn't choke on the S3Ms that Fast Tracker 2 seems to have
  737.  so much trouble loading. Those that are used to the protracker command
  738.  set will be right at home with Extreme Tracker. For people that
  739.  didn't like FastTracker 2 because of its complexity and some of its
  740.  deviations from what some people thought was "standard" for trackers,
  741.  Extreme Tracker is a great alternative.
  742.  
  743.  Obviously, many of the features in both Extreme Tracker, and Fast
  744.  Tracker 2 put it above of Scream Tracker III (ie: sample editor,
  745.  panning options, configuration, Extreme's keyboard config, etc) but I
  746.  think that Scream Tracker III will continue to be the standard for the
  747.  demo scene, atleast for now. Reason being that Scream Tracker III was
  748.  released at a time when everybody REALLY needed a good tracker. So many
  749.  people are using ST3 now that it really has become the standard for the
  750.  PC scene. ST3 has a totally different interface from both Extreme
  751.  Tracker and Fast Tracker 2. In addition, it also uses a totally
  752.  different command set. These trackers are so different that users of
  753.  ST3 will probably not be inclined to switch to Extreme or FT2 so
  754.  easily. Atleast, this is the way that I feel about it. I've been using
  755.  ST3 for some time now, and I feel at home when using it. When I use
  756.  Fast Tracker 2 or Extreme Tracker, I have a difficult time making music
  757.  because everything is SO different. In addition, S3Ms are so widely
  758.  supported that just about every good player supports them now.
  759.  Nevertheless, both Extreme Tracker and FT2 really look neat, and I'm
  760.  going to experiment with them a lot more.
  761.  
  762.  The way I see it, the music scene has three great trackers, and each of
  763.  them will have equal amounts of supporters and bashers. Anyone read
  764.  the debate between ST3 and FT2 in c.s.i.p.d lately?? I can't wait till
  765.  Extreme Tracker gets added into these debates. :) About a year ago, I
  766.  was sitting around using MMEdit wondering why the PC scene didn't have
  767.  ANY good trackers. Well, now it seems that we've got three great
  768.  trackers. Its about time! =)
  769.  
  770.  You can find Extreme Tracker at:
  771.  
  772.  ftp.eng.ufl.edu - /pub/msdos/demos/incoming/music/etrck07.zip
  773.  
  774.  ...by the time you read this article, it may have been moved to:
  775.  
  776.  /pub/msdos/demos/music/programs/trackers/etrck07.zip
  777.  
  778.  For those that do not have ftp or internet access, the program can also be
  779.  found on Data Connection BBS (numbers given in the advertisement below).
  780.  
  781. ==============================================================================
  782. ((Section 6...Coders Corner))        <BY>                   Denthor [Asphyxia]
  783. ==============================================================================
  784. (ASPHYXIA LIVES)                                         [Code Article 1 of 2]
  785. ------------------------------------------------------------------------------
  786.  
  787.   Well, for my second article in this magazine, I have been asked to
  788.   explain a bit more about Asphyxia and how we live.
  789.  
  790.   Asphyxia was formed about two years ago, just after our final school
  791.   exams (end of grade 12/matric/standard 10/form 6 depending on where
  792.   you live) The way it happened was like this : There was a beachfront
  793.   braai (barbecue) held by a local BBS (Connectix). While there, I met
  794.   this strange person calling himself EzE ... he seemed, like me, to
  795.   be very interested in coding. During the course of the evening he
  796.   got steadily smashed. When he was out of it, I wrote my name and number
  797.   on his arm, and went home.
  798.  
  799.   A day later, I got a phonecall. "I don't know who you are, but I just
  800.   found your name and number on my arm!" And so Asphyxia was born.
  801.  
  802.   He then introduced me to LiveWire, another coder, and our first intro
  803.   was out in a few days. (All hail Norton Guides). (BTW, LiveWire later
  804.   changed his name to GoTH)
  805.  
  806.   A few months later, we met a guy at a local computer club, who was a
  807.   gaming fanatic. After meeting him a few times, I gave him a drawing
  808.   program, a mouse, told him to draw something, and left. The pic he
  809.   then gave me wasn't that bad, and he seemed to enjoy it. Fubar, the
  810.   Asphyxia artist, was born.
  811.  
  812.   Here is a description of the lot of us :
  813.  
  814.     Grant "I had a weird childhood, it's amazing I'm sane" Smith
  815.     AKA : Denthor
  816.     Tall, dark and handsome. Well, two out of three ain't bad.
  817.     Codes _lots_
  818.  
  819.     Peter "You have no idea how hard it is being an artist" Edwards
  820.     AKA : EzE
  821.     Short, blonde and handsome. Well, two out of three ain't bad.
  822.     Codes, writes S3M's and is a heavy metal drummer
  823.  
  824.     Pieter "I'm so depressed, this'll never work" Buys
  825.     AKA : Fubar
  826.     Medium, dark and handsome. Yeah! 3 out of 3! A perfect score!
  827.     Draws pictures. Plays games.
  828.  
  829.     Brian "All I need is a computer and the love of a good woman" Bailey
  830.     AKA : GoTH
  831.     Short, blond, and handsome. Ever heard of poetic licence?
  832.     Codes, sometimes.
  833.  
  834.   Hmm. How do we live? We don't, we just exist from coffee cup to coffee
  835.   cup.
  836.  
  837.   Let me list a typical conversation between us.
  838.  
  839.   Brian   : Grant, your damn code doesn't work!
  840.   Grant   : Yes it does, I'm sure it does.
  841.   Brian   : Nope, it's crap.
  842.   Peter   : Umm, guys.
  843.   Pieter  : Zzzzzzzzzzzzz
  844.   Peter   : Does it work with range checking?
  845.   Grant   : Wow! Cool! It does. Fancy that!
  846.   Brian   : (very softly) Um, I think I know what the problem is.
  847.   All     : (Except Brian) What?
  848.   Brian   : Um, never mind...
  849.   Grant   : It couldn't _possibly_ be your sound code, could it.
  850.   Brain   : ...
  851.   Peter   : Oh, god, not again.
  852.   Grant   : And you said it was _my_ code, HAH!
  853.   Brain   : Well it wasn't _my_ fault the docs are wrong.
  854.   Peter   : (Sotto voce) Yeah right.
  855.  
  856.   Pieter  : Guys, could you handle a solid background while that effect
  857.             is going on in the foreground?
  858.   Brian   : No!
  859.   Grant   : Yes!
  860.   Peter   : Maybe...??
  861.   Pieter  : Oh, god, not again.
  862.  
  863.   Grant   : I feel like some milk.
  864.   Peter   : What? You feel like milk? You don't look like milk.
  865.   Grant   : Yep, I keep on thinking I'm inside a cow.
  866.   Pieter  : Oh, god, not again.
  867.  
  868.   Hmmm ... people seem to be quite surprised when we say we are democoders
  869.   from South Africa. Here are a few examples :
  870.  
  871.   American (through internet email) : Have you ever heard of ID Software,
  872.                                       or Doom? Do you have electricity? How
  873.                                       do you code?
  874.   Denthor  : Yep, I have even heard of the internet! Of course, coding is
  875.              quite difficult. My dad has to hook up the battery of our
  876.              chevy to the generator in order to get enough power to my
  877.              286. It isn't so bad, if you don't mind the noise of the
  878.              diesel generator. The only problem is, I can't code at night
  879.              because we need the power for lights, cooking and so forth.
  880.  
  881.   In actual fact, we aren't that backwards. At university, I use a lan
  882.   with about 30 486's, with a dedicated net link. There are (gosh) high
  883.   concrete buildings in Durban, and the most exciting recent development was
  884.   the lift.
  885.  
  886.   EzE and I have to go off now and take a cold shower. We've been talking
  887.   about Gabrielle Anwar, and we just can't take it anymore!
  888.  
  889.   See you next week!
  890.     - Denthor
  891.   asphyxia@beastie.cs.und.ac.za
  892.  
  893. ------------------------------------------------------------------------------
  894. (Reviewing /code) by David Thornley (Metal)              [Code Article 2 of 2]
  895. ------------------------------------------------------------------------------
  896.  [David has submitted a form to me for reviewing code.  I have made a few
  897.  alterations and comments on it.  Anything in [] is a comment by Snowman.
  898.  Once this form is set, David will be working on reviewing all of the source
  899.  code files on HORNET.  Its just another way we're trying to make this site
  900.  better.]
  901.  
  902.  [First, NO HIGH-ASCII :), and reduce the size to 78 columns.]
  903.  
  904.                                  Code Review
  905. .---------------------------------------------------------------------------.
  906. | FileName     : ________.___                                               |
  907. | Author/Group : ____________________________                               |
  908. | Date Uploaded: _________________________                                  |
  909. | Description  : _________________________________________________________  |
  910. |                _________________________________________________________  |
  911. |                _________________________________________________________  |
  912. | FileSize     : ___________                                                |
  913. | Languages    : ASM [_], C [_], C++ [_], PASCAL [_], BASIC [_],            |
  914. |                OTHER [________________]                                   |
  915. | Compiler     : ___________________                                        |
  916. |                                                                           |
  917. | Ratings ----                      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10                    |
  918. |               Coding            - ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙   ___%              |
  919. |               Documentation     - ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙   ___%              |
  920. |               Understandability - ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙   ___%              |
  921. |               Portability       - ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙   ___%              |
  922. |                                                                           |
  923. |               OverAll           - ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙   ___%              |
  924. |                                                                           |
  925. `---------------------------------------------------------------------------'
  926.  
  927. Explanations :
  928.                 FileName:      The Filename of the CODE
  929.                 Author/Group:  The Author's name of the CODE or Demo Groups
  930.                                name.
  931.                 Date Uploaded: This is the date at which the file was
  932.                                uploaded.
  933.  
  934.  [I would rather have the date of the newest file in the archive here, rather
  935.  than they day it was uploaded.  Some of the files have been moved and/or
  936.  copied or re-archived.  This has made the uploaded date innacurate.  Also,
  937.  some areas of the world would see 01/02/94 as January 2, 1994, others would
  938.  see it as February 1, 1994.  Because of this, I would rather we have the
  939.  date in <MONTH DAY, YEAR> format.]
  940.  
  941.                 Description:   A Fairly detailed description of the purpose of
  942.                                the code.
  943.                 FileSize:      Gives the person a fair idea of the size of the
  944.                                file.
  945.                 Languages:     A box is ticked by a 'x' or if the CODE is
  946.                                made for a not so popular demo coding langauge
  947.                                or is just a text document or something along
  948.                                the lines of that.
  949.  
  950.  [Lets use a 'x' instead of the checkmard symbol.  We need to stick to
  951.  standard ASCII.]
  952.  
  953.                 Compiler:      The necessary Compiler and Version number
  954.                                used to compile the code.
  955.         Ratings:
  956.                 Coding:        General quality of the coding. Spagetti and
  957.                                confusing codes will get a low rating, however
  958.                                a nicely set out, nicely structured and
  959.                                occompanied comments will get a high rating.
  960.                 Documentation: A rating of the documention supplied with the
  961.                                code. eg. A well written, easy to understand
  962.                                documention which takes the time to explain the
  963.                                workings of the code gets a high rating.
  964.                 Portability:   This is a rating of the portability of the code
  965.                                itself. eg. An ASM Library that is easy to
  966.                                add addional code will get a high rating,
  967.                                however a piece of code which requires a whole
  968.                                re-write because it uses a weird technique will
  969.                                score a low rating.
  970.  
  971.                 OverAll:       My overall rating of the code. Not calculated
  972.                                or anything but, just how well written the
  973.                                entire file is.
  974.  
  975.                                eg. A nice piece of well documented, well coded
  976.                                , new technology, easy portablilty will receive
  977.                                a high rating. However a TEXT library that uses
  978.                                direct video accessing, which everyman, women,
  979.                                dog, cat, and fish, knows will obviously
  980.                                receive a low rating.
  981.  
  982.         an example of a rating is:
  983.  
  984.                                     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  985.                 Coding            - xxxxxxxxxxxxxxxxxx∙   96 %
  986.                 Documentation     - xxxxxxx ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙   42 %
  987.                 Understandablity  - xxxxxxxxxxx ∙ ∙ ∙ ∙   60 %
  988.                 Portability       - xxxxxxxxxxxxx ∙ ∙ ∙   78 %
  989.  
  990.                 Overall           - xxxxxxxxxxxxxxx ∙ ∙   80 %
  991.  
  992.  [Once again, we need to keep the high-ASCII out, so I have changed this a
  993.  bit.]
  994.  
  995.     I have been writing a Source Code Editor for a while now (on and off). The
  996. program which I will call (Code-Edit).
  997.     Code Edit will provide the user with a text-mode environment with colors,
  998. allowing the user to highlight the code and comments. It will use similar key
  999. combinations as Q-EDIT and have a modern'er look. The user will also be able
  1000. to export the file to a normal text file to compile. I've had the idea for
  1001. a while and have never got around to finishing it.
  1002.     Well, you're probably wondering what the hell has this to do with DEMONEWS
  1003. ??. My idea was to provide the writers of demonews, with a similar program to
  1004. C-EDIT and a file-viewer for the viewers. This way it can add to the look of
  1005. the magazine. A text file could also be exported so people with Mono screens
  1006. can view it.
  1007.  
  1008.  [This sounds like a great idea.  Please send the program to me so I can try
  1009.  it out.]
  1010.  
  1011.  
  1012. ==============================================================================
  1013. ((Section 7...Artists Corner))       <BY>          Jester, Stony, and Cavalier
  1014. ==============================================================================
  1015.  
  1016.    ####   #####  ######       ####  ######  ##### ###### ##   ####   ##  ##
  1017.   *#  ##  ##  ##   ##        ##     ##     ##       ##       ##  ##  ### ##
  1018.   **  ##  ##  #*   #*  *###& *####* **##   ##       ##   ##  **  ##  ## #*#
  1019.   &****#  *###*    **            ** **     #*       *#   *#  &*  *#  #*  **
  1020.   &&  &*  **  &&   *&            *& *&     *&       &*   &*  &&  **  &*  &*
  1021.   &&  &&  &&  &&   &&        &&&&&  &&&&&&  &&&&&   &&   &&   &&&&   &&  &&
  1022.  
  1023. ------------------------------------------------------------------------------
  1024.  
  1025.  ---- Introduction ----
  1026.  
  1027.  Hi, this is an article about me (Stony), the art manager for hand-drawn
  1028.  graphics for the new gfx section in DemoNews.  I'm a gfx-artist in the
  1029.  demo-scene and do hand-drawn gfx.  My job here will be something like
  1030.  discussing certain paint-programs/utilities, giving my opinion on GFX,
  1031.  helping with questions, etc.
  1032.  
  1033.  ---- Background ----
  1034.  
  1035.  I started drawing back in 1988 on my first PC, a 8088 XT with 'real' color
  1036.  CGA monitor.  My first paint program was an IBM StoryBoard in which only
  1037.  keyboard input could be used for drawing and no menu was used.  All
  1038.  functions had to be done via <Alt> and <Ctrl>.  In this program I made my
  1039.  first pictures from The Flintstones and The Simpsons, all in a resolution
  1040.  of 320x200 with 4! colors.  These pictures were saved binary with a size of
  1041.  16384.  I used those pictures to make some 'real' intros in BASIC.
  1042.  
  1043.  I also used Dynamic Publisher which was delivered with my XT and
  1044.  found out that a mouse could be handy so I bought my first mouse after
  1045.  a few months of saving money.  Mice were expensive those days you know!
  1046.  I then got Dr. Genius with my mouse.  This was a drawing program in which
  1047.  I made some logos and faces for fun and again in CGA 4c mode.  I did all
  1048.  this together with a nephew of mine who had the same computer as I did.
  1049.  I was doing it all under the handle Mr. Stone from which I have derived
  1050.  my current handle, Stony.
  1051.  
  1052.  After this paint program I got a new version of IBM Storyboard which
  1053.  used a mouse and had an easy menu interface.  In this version, I had
  1054.  the ability to make my own fonts and patterns (which is very handy if
  1055.  you only have 4 colors).  I continued drawing logos and funny faces.
  1056.  In this period I started making Slide-Show with use of the paint program.
  1057.  I ripped (oh oh :) ) some pictures out of some games I had (Defender of
  1058.  the Crown and Larry 1) and made some funny things with them.
  1059.  
  1060.  Then a friend of mine got an Amiga 500 with Deluxe Paint and I started
  1061.  drawing some gfx on an Amiga, I could use 64 colors which was a
  1062.  huge amount to me.  Then I got myself the PC version of Deluxe Paint in
  1063.  which I only could use 4 colors but I was able to change the background
  1064.  color in one of the standard colors and so I was able to make nice
  1065.  gfx.  In here I made landscapes with mountains and seas!
  1066.  
  1067.  In 1991, I bought myself a 386 with a VGA card that allowed me to use
  1068.  256 colors out of a palette of 262,144!  In this period I started
  1069.  making slide-shows and presentations with real drawn animations as well
  1070.  as digitized animation for companies which I did in cooperation with a
  1071.  company. In this period I made:
  1072.  
  1073.    - 'De Schreeuw van de Leeuw : The Slide Show ' : A slide-show of
  1074.       a very good Dutch comedian.  This was almost totally done with a
  1075.       video-digitizer and was of poor quality.
  1076.    - 'Niece Sue 1 and 2 ' : Two GL files for a shareware company with
  1077.       the known theme of most of GL files.
  1078.    - 'Terminator 2 Show ': An animation with some parts of the original
  1079.       movie.
  1080.    - 'The little Man ' : A drawn animation about a little man.
  1081.    - 'Van de Heuvel : Aannemersbedrijf ' : A presentation about a Dutch
  1082.       company in which was showed what kind of activities they did.
  1083.  
  1084.  Last year, when I started studying Computer Science, I joined II Static,
  1085.  a underground-group, as gfx-artist.  Here I started using the handle Stony.
  1086.  For this I made logos, ansis and asciis.  I also made a small X-Mas 1993
  1087.  intro for them with some snowy logos and a selfmade X-mas font.  Then in
  1088.  February this year II Static quit the underground scene and I and another
  1089.  member joined the Demo-Scene in an already existing group Trance which
  1090.  has been on the Amiga for quite some time and the Dutch PC division
  1091.  started also this February.  My first demo-scene addition was me taking
  1092.  part in the Bizarre'94 gfx-compo with three pix called:
  1093.  
  1094.    - 'Raging' : a pic with a strangle of objects and a sort of a symbolic in
  1095.       it.
  1096.    - 'Konigstuhl' : a pic of which I got the inspiration from a place which
  1097.       I visited with my holidays in 1993 in Germany.
  1098.    - 'Alley' : an alley with a downward view upon a city.
  1099.  
  1100.  I'm now also drawing for a German group called Xtended Fantasies.  I met
  1101.  them at this party.  Maybe I'll even join them as gfx-artist as well.
  1102.  After this I've done some pics, logos for use with Trance and some logos
  1103.  for some people who wanted one for use in an intro.  I'm also busy now
  1104.  with some drawings for a historical musea.
  1105.  
  1106.  After the summer holidays I read something about the demo-cd and that
  1107.  some gfx-artists were needed.  So I sent some examples and they appeared to
  1108.  be nice enough!  The CD is released with a CD print done by me and in
  1109.  the intro I had some logos.
  1110.  
  1111.  After this project Snowman asked me if I wanted to become an art manager
  1112.  for hand-drawn gfx and this is where it got me.
  1113.  
  1114.  ---- About GFX in the demo Scene ----
  1115.  
  1116.  As a real demo-freak I have seen a lot of demos in the past and will
  1117.  see a lot of new demos in the future.
  1118.  
  1119.  As GFX-Artist I crittically look to the GFX in demos like a coder looking
  1120.  to the difficulty about how the demo has been coded.
  1121.  
  1122.  My opinion is that the GFX-Scene inside the demo-scene is being seen as
  1123.  a minor part.  This is my conclusion after I've been to Bizarre '94, where
  1124.  the graphics competition was held in the middle of the night.
  1125.  I thought that it was kind of unprecedented to have a GFX article in a
  1126.  magazine, so I was really shocked when Snowman asked me to help out.
  1127.  However, a lot of time is being put into graphics, so I feel it was a good
  1128.  choice.
  1129.  
  1130.  I think that GFX-Compos need to have more specific rules.  For example,
  1131.  the maximum resolution and number of colors must be set.  This is because
  1132.  GFX done on at high resolutions look sharper but don't require any skills
  1133.  of making a picture look sharper.  If the maximum resolution were set very
  1134.  high, then everyone would think 'Oh well, just scan something on my 24-bit
  1135.  flatscanner and I have a nice picture!'  I think if this was allowed, the
  1136.  GFX-Scene soon would be gone because everyone can scan a picture.
  1137.  Another good rule would be to have 'original' pictures.  I have seen a lot
  1138.  of GFX from GFX-Compos which were taken from comic books, CD Covers, etc.
  1139.  People can just think 'I'm out of ideas, I'll just redraw a picture.'
  1140.  
  1141.  My future view about the GFX-Scene is also very positive.  I think that in
  1142.  the future the GFX-Artists will keep existing.  There are a lot of good
  1143.  GFX-Artists now and there will be in the future, also because we aren't
  1144.  dependent on certain systems/processors etc.  We are 'compatible' with all
  1145.  systems :)
  1146.  
  1147.  I myself hope to stay in the demo-scene for a very long time, active or
  1148.  non-active.  My skills keep growing and growing, and I learn a lot from
  1149.  other gfx, special techniques and styles etc.  I started with CGA and
  1150.  learned everything from the beginning.  I really enjoy drawing.
  1151.  
  1152.  ---- End sentences ----
  1153.  
  1154.  Well this was the article about me, a short introduction about who I am
  1155.  and what I am going to do in the future in DemoNews and Hornet.
  1156.  
  1157.  You'll be hearing from me again.
  1158.  
  1159.  Greets, Stony.
  1160.  
  1161. ------------------------------------------------------------------------------
  1162. (no more ansi)
  1163. ------------------------------------------------------------------------------
  1164.  This week, the ANSI files we be taking off HORNET.  We do not have the
  1165.  resources to keep these online anymore.  By deleting the ANSI, we have freed
  1166.  up nearly 40 Megs.  Since we only have about 340 to work with, this is a big
  1167.  gain.
  1168.  
  1169.  Any flames concerning this will be forwarded to /dev/nul.
  1170.  
  1171. ==============================================================================
  1172. ((Section 8...ESCAPE Demo/Music CD)) Its OUT!
  1173. ==============================================================================
  1174. [From Snowman]
  1175.  
  1176.  This past Monday, I receieved 15 copies of the Escape Demo CD.  Although I
  1177.  may be a bit bias in this, I think they are GREAT!  It was really cool
  1178.  listening to the winning songs of MC][ through my Cd player rather than my
  1179.  GUS.  My relatives and friends seem puzzled (they can't really figure out
  1180.  what the cd IS), but they see my name on it and smile.  :)
  1181.  
  1182.  I will be sending out 2 of my copies this week: one to Royal, and the other
  1183.  to the MC][ winner.
  1184.  
  1185. ==============================================================================
  1186. ((Section 9...Advertisements))
  1187. ==============================================================================
  1188. [Advertisement 1 of 1]
  1189.  
  1190.       __ \       |           __|                      |  _)
  1191.       |   | _` |  _| _` |   (    _ \   \    \  -_) _|  _| | _ \   \
  1192.      ____/\__,_|\__\__,_|  \___\___/_| _|_| _\___\__|\__|_\___/_| _|
  1193.      RENAISSANCE WHQ, FUTURE CREW, LEGEND DESIGN, IGUANA, EMF, PRIME
  1194.      -
  1195.      Node 1: (703) 506-8598 - 16.8k HST DS v.32bis
  1196.      Node 2: (703) 847-0861 - 28.8k HST DS v.34
  1197.      -
  1198.      Sysop: Ryan Cramer [Iguana/Renaissance]
  1199.      Located in McLean, Virginia, USA
  1200.      Online since 1990
  1201.      No Lamers (had to say that =)
  1202.  
  1203. ==============================================================================
  1204. ((Section 10...Miscellaneous))
  1205. ==============================================================================
  1206.  DemoNews is getting quite huge!  This issue is pushing the 64k barrier.  Not
  1207.  too bad for a weekly newsletter IMO, but I fear if it gets much bigger, it
  1208.  will start bouncing from some people's mailers.  To prevent this, you have
  1209.  my assuance that DemoNews will remain under 64,000 bytes.
  1210.  
  1211.  This week, Ryan's articles totalled about 23k.  I am going to have to say
  1212.  something to him about this.  :)
  1213.  
  1214. ==============================================================================
  1215. ((Section 11...Closing))
  1216. ==============================================================================
  1217.  
  1218. The quote for this week comes from Gene Roddenberry in the Star Trek The
  1219. Next Generation Technical Manual, page v.
  1220.  
  1221.   "The Starship Enterprise is not a collection of motion picture sets or a
  1222.    model used in visual effects.  It is a very real vehicle; one designed
  1223.    for storytelling."
  1224.  
  1225.                         -Christopher G. Mann (Snowman)-
  1226.                             r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  1227.  
  1228. ---------------------------------------------------------End-of-Demo-News-#72-
  1229.